Stagnant Light

Asylum

Lors de la 3ème Asylum Jam tenue en 2015 j’ai avec une équipe de 8 personnes réalisé Stagnant light un jeu d’horreur aquatique avec le moteur Unity.

Dans ce jeu le personnage principal doit évoluer dans les eaux noires d’un mystérieux lac tout en évitant d’affreuses créatures. Ces dernières le repèrent aux ondulations qu’il produit en nageant afin de rejoindre cette étrange et attirante lumière qu’il peut apercevoir au loin.

 

Equipe:

  • Thomas De Mot (Game Designer)
  • Kevin Wonderland (Game Designer)
  • Lucas terryn (Graphiste)
  • Felix Chamerois (Graphiste)
  • Lucas Briffaud (Ergonome / Game Designer)
  • Mathieu Henot (Sound Designer)
  • François rivoire (Programmeur)
  • Alexandre Dewagnier (Programmeur)